Tanulmányok
Szervezetfejlesztési és játékosítási tanulmányaink, módszereink és segédanyagaink – hogy számodra is megkönnyítsük a munkát!
Esettanulmányok
Ügyfeleink kihívásain és a rájuk adott válaszokon, megoldásokon keresztül megmutatjuk, hogyan dolgozunk mi.
Talent Kiválasztás az Unicredit Bank részére
32 jelölt | 5 csoportos játékosított AC | 20 kiválasztott Talent
Mi a közös a kalandozó lovagokban és az Unicredit Tehetségeiben? Hogy mindannyian olyan erényeket mutatnak és értékeket vallanak, melyeknek köszönhetően a munkahely nemcsak az egy helyen dolgozó emberek gyűjtőhelye lesz; hanem egy inspiráló, tudásmegosztáson alapuló, együttműködő, a sikereket közösen elérő közösség, ahová tartozni jó. Ezt bizonyították az Unicredit Talent jelöltjei egy kiválasztási játékban, Hommofisz Királyságában kalandozva.
Szervezetfejlesztés a Mindclash Games csapatával
2,5x projektteljesítmény-javulás | 310 munkaóra | új folyamatmenedzsment: MCG Agile
Hogyan vált fél év alatt egy lelkes, társasjátékfejlesztő garázscégből egy, a világ élvonalába tartozó, agilisan működő kiadóvá? Mindezt úgy, hogy a maroknyi csapat nemcsak összetartóbb és elkötelezettebb lett, hanem a hatékonyságuk lényegében megháromszorozódott? Erről szólt a szervezet- és folyamatfejlesztési együttműködésünk a Mindclash Games tehetséges és fiatal munkatársaival, akik azóta dollármilliós projekteket fejlesztenek és még a Forbes hasábjaira is fellőtték magukat.
Techmester keretjáték a SmartHomeExpo 2021-en
1321 regisztrált résztvevő | 50 online előadás | 11 szakmai kiállító
Hogy mitől is volt más a SmartHomeExpo, mint más okosotthon konferenciák? Például ott volt TechMester, aki rögtön egy csomó ajándékkal árasztotta el a konferencián részt vevő és "arra érdemes" jelentkezőket. Emellet segített körülnézni, megismerkedni a többi résztvevővel, előadóval és kiállítóval, és vele még többet megtudhatott a közönség az okosotthonok világáról.